Tu código funciona. Pero sabes que no está bien.
10 reglas concretas para reducir la complejidad y empezar a escribir código con criterio
Abres un fichero que escribiste la semana pasada. Tardas un rato en entender qué hace. No porque sea complejo, sino porque está enredado: demasiadas condiciones, nombres que no dicen nada, métodos que hacen más de una cosa.
Sabes que hay un problema, pero no tienes palabras exactas para describirlo ni criterio claro para arreglarlo. Así que haces el cambio mínimo para no arriesgar, y sigues acumulando código que funciona pero que nadie —ni tú— quiere leer.
Con el tiempo eso tiene un coste. Cambios que deberían ser simples se convierten en media jornada. Bugs que no deberían ocurrir. Y la sensación de que los developers que admiras escriben código diferente al tuyo sin que entiendas exactamente por qué.
Identificar con precisión por qué un bloque de código es difícil de leer o modificar
Aplicar reglas concretas para reducir la complejidad sin necesidad de reescribir desde cero
Tomar decisiones de diseño con criterio, no por intuición
Adoptar prácticas que te ayudarán a crear soluciones más robustas y sostenibles.
Menos tiempo entendiendo código que tú mismo escribiste hace dos semanas
Cambios más rápidos y seguros porque las piezas son más pequeñas y predecibles
Menos bugs causados por código enredado que nadie quería tocar
Más confianza en las revisiones de código, porque tienes criterio para defender tus decisiones
✅ Developers en sus primeros años o sin formación estructurada en buenas prácticas
✅ Tienes código que funciona pero que sabes que está mal, y quieres saber exactamente qué cambiar
✅ Quieres criterio técnico propio, no solo hacer lo que te dice el senior del equipo
✅ Buscas un primer paso concreto hacia código más limpio, sin teoría abstracta
❌ Ya aplicas Object Calisthenics o principios similares de forma sistemática en tu trabajo
❌ Buscas técnicas de diseño avanzadas: arquitectura, DDD o patrones de diseño
❌ Esperas un curso extenso con muchas horas de contenido
❌ Quieres una fórmula mágica que mejore el código sin cambiar cómo piensas al programar
10 pasos para mejorar tu código hoy
Paso 1: Un nivel de indentación por método
Paso 2: Evitar la sentencia "else"
Paso 3: Envolver tipos primitivos
Paso 4: Colecciones de primera clase
Paso 5: Evitar los getters/setters/propiedades
Paso 6: No abreviar
Paso 7: Mantener las entidades pequeñas
Paso 8: Un punto por línea
Paso 9: Evitar clases con más de 2 atributos
Paso 10: Todas las clases deben tener estado
Ejercicio: Tic Tac Toe Kata
Solución: Tic Tac Toe Kata
¡Enhorabuena! ¿Cómo seguir aprendiendo?
Estas reglas son sencillas de enunciar y sorprendentemente difíciles de aplicar de forma consistente. Si ya las aplicas todas sin esfuerzo, este curso no es para ti. Pero la mayoría de developers que llevan años programando violan varias de estas reglas a diario sin darse cuenta.
No lo son. Cada regla ataca un patrón específico que aumenta la complejidad: la indentación profunda indica lógica anidada difícil de seguir, el else genera caminos paralelos que se ramifican, los primitivos sueltos no tienen comportamiento propio. Las restricciones son concretas porque los problemas que resuelven también lo son.
Las reglas de Object Calisthenics son independientes del lenguaje. Se aplican en Java, TypeScript, Python, C# y cualquier lenguaje orientado a objetos. El curso usa ejemplos en un lenguaje concreto, pero el principio es el mismo en todos.
Los problemas de arquitectura rara vez se resuelven con arquitectura. La mayoría tienen raíz en código que acumula demasiada lógica en los sitios equivocados. Este curso no es la solución completa, pero es el punto de partida correcto.
Son menos de una hora. Si dedicas ese tiempo a entender por qué tu código es difícil de modificar y qué hacer al respecto, el retorno es inmediato.